WebGLRenderingContext: disable() Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.disable()
Methode der WebGL API deaktiviert spezifische WebGL-Fähigkeiten für diesen Kontext.
Syntax
disable(capability)
Parameter
capability
-
Ein
GLenum
, der angibt, welche WebGL-Fähigkeit deaktiviert werden soll. Mögliche Werte:Konstante Beschreibung gl.BLEND
Deaktiviert das Mischen der berechneten Fragmentfarbenwerte. Siehe WebGLRenderingContext.blendFunc()
.gl.CULL_FACE
Deaktiviert das Polygon-Culling. Siehe WebGLRenderingContext.cullFace()
.gl.DEPTH_TEST
Deaktiviert Tiefenvergleiche und Updates des Tiefenpuffers. Siehe WebGLRenderingContext.depthFunc()
.gl.DITHER
Deaktiviert die Rauschunterdrückung der Farbkomponenten, bevor sie in den Farb-Puffer geschrieben werden. gl.POLYGON_OFFSET_FILL
Deaktiviert das Hinzufügen eines Offsets zu den Tiefenwerten von Polygonfragmenten. Siehe WebGLRenderingContext.polygonOffset()
.gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE
Deaktiviert die Berechnung eines temporären Abdeckungswerts, der durch den Alphawert bestimmt wird. gl.SAMPLE_COVERAGE
Deaktiviert das AND-Verknüpfen der Fragmentabdeckung mit dem temporären Abdeckungswert. Siehe WebGLRenderingContext.sampleCoverage()
.gl.SCISSOR_TEST
Deaktiviert den Scherentest, der Fragmente verwirft, die außerhalb des Scherrechtecks liegen. Siehe WebGLRenderingContext.scissor()
.gl.STENCIL_TEST
Deaktiviert den Stencil-Test und Updates des Stencil-Puffers. Siehe WebGLRenderingContext.stencilFunc()
.Bei Verwendung eines WebGL 2 Context stehen zusätzlich die folgenden Werte zur Verfügung:
Konstante Beschreibung gl.RASTERIZER_DISCARD
Deaktiviert, dass Primitiven unmittelbar vor der Rasterisierungsstufe, aber nach der optionalen Transform-Feedback-Stufe verworfen werden. gl.clear()
Befehle werden ignoriert.
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Beispiele
gl.disable(gl.DITHER);
Um zu überprüfen, ob eine Fähigkeit deaktiviert ist, verwenden Sie die
WebGLRenderingContext.isEnabled()
Methode:
gl.isEnabled(gl.DITHER);
// false
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.3 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser