WebGLRenderingContext: colorMask()-Methode

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGLRenderingContext.colorMask()-Methode der WebGL-API legt fest, welche Farbkomponenten beim Zeichnen oder Rendern zu einem WebGLFramebuffer aktiviert oder deaktiviert werden sollen.

Syntax

js
colorMask(red, green, blue, alpha)

Parameter

red

Ein GLboolean, der angibt, ob die rote Farbkomponente in den Framebuffer geschrieben werden kann. Standardwert: true.

green

Ein GLboolean, der angibt, ob die grüne Farbkomponente in den Framebuffer geschrieben werden kann. Standardwert: true.

blue

Ein GLboolean, der angibt, ob die blaue Farbkomponente in den Framebuffer geschrieben werden kann. Standardwert: true.

alpha

Ein GLboolean, der angibt, ob die Alpha- (Transparenz-)Komponente in den Framebuffer geschrieben werden kann. Standardwert: true.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
gl.colorMask(true, true, true, false);

Um die aktuelle Farbmaske zu erhalten, fragen Sie die COLOR_WRITEMASK-Konstante ab, die ein Array zurückgibt.

js
gl.getParameter(gl.COLOR_WRITEMASK);
// [true, true, true, false]

Spezifikationen

Specification
WebGL Specification
# 5.14.3

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch