WebGLRenderingContext: depthRange() Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.depthRange()
Methode der WebGL API gibt den Tiefenbereich von normalisierten Gerätkoordinaten zu Fenster- oder Viewport-Koordinaten an.
Syntax
depthRange(zNear, zFar)
Parameter
zNear
-
Ein
GLclampf
, der die Zuordnung der nahen Clipping-Ebene zu Fenster- oder Viewport-Koordinaten angibt. Wird in den Bereich von 0 bis 1 begrenzt und muss kleiner oder gleichzFar
sein. Der Standardwert ist 0. zFar
-
Ein
GLclampf
, der die Zuordnung der fernen Clipping-Ebene zu Fenster- oder Viewport-Koordinaten angibt. Wird in den Bereich von 0 bis 1 begrenzt. Der Standardwert ist 1.
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Beispiele
gl.depthRange(0.2, 0.6);
Um den aktuellen Tiefenbereich zu überprüfen, können Sie die Konstante DEPTH_RANGE
abfragen, die ein Float32Array
zurückgibt.
gl.getParameter(gl.DEPTH_RANGE);
// Float32Array[0.2, 0.6]
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.3 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser