WebGLRenderingContext: drawArrays()-Methode

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGLRenderingContext.drawArrays()-Methode der WebGL API rendert Primitive aus Array-Daten.

Syntax

js
drawArrays(mode, first, count)

Parameter

mode

Ein GLenum, der den Typ des zu rendernden Primitives angibt. Mögliche Werte sind:

  • gl.POINTS: Zeichnet einen einzelnen Punkt.
  • gl.LINE_STRIP: Zeichnet eine gerade Linie zum nächsten Scheitelpunkt.
  • gl.LINE_LOOP: Zeichnet eine gerade Linie zum nächsten Scheitelpunkt und verbindet den letzten Scheitelpunkt wieder mit dem ersten.
  • gl.LINES: Zeichnet eine Linie zwischen einem Paar von Scheitelpunkten.
  • gl.TRIANGLE_STRIP
  • gl.TRIANGLE_FAN
  • gl.TRIANGLES: Zeichnet ein Dreieck für eine Gruppe von drei Scheitelpunkten.

Hinweis: Wenn der mode POINTS ist, muss möglicherweise gl_PointSize gesetzt werden, damit drawArrays rendert, da dessen Wert unbekannt ist, wenn er nicht explizit geschrieben wird. Nur einige GPUs setzen dessen Standardwert auf 1.0.

first

Ein GLint, der den Startindex im Array der Vektorpunkte angibt.

count

Ein GLsizei, der die Anzahl der zu rendernden Indizes angibt.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Ausnahmen

  • Wenn mode nicht einer der akzeptierten Werte ist, wird ein gl.INVALID_ENUM-Fehler ausgelöst.
  • Wenn first oder count negativ sind, wird ein gl.INVALID_VALUE-Fehler ausgelöst.
  • wenn gl.CURRENT_PROGRAM null ist, wird ein gl.INVALID_OPERATION-Fehler ausgelöst.

Beispiele

js
gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 8);

Spezifikationen

Specification
WebGL Specification
# 5.14.11

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch