WebGLRenderingContext: blendFunc() Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.blendFunc()
Methode der WebGL API definiert, welche Funktion für die Mischung der Pixelarithmetik verwendet wird.
Syntax
blendFunc(sfactor, dfactor)
Parameter
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Ausnahmen
- Wenn sfactor oder dfactor nicht einer der aufgeführten möglichen Werte ist, wird ein
gl.INVALID_ENUM
Fehler ausgelöst. - Wenn eine konstante Farbe und ein konstanter Alphawert zusammen als Quell- und Ziel-Faktoren verwendet werden, wird ein
gl.INVALID_ENUM
Fehler ausgelöst.
Konstanten
Die folgenden Konstanten können für sfactor und dfactor verwendet werden.
Die Formel für die Mischfarbe kann wie folgt beschrieben werden: Farbe(RGBA) = (Quellfarbe * sfactor) + (Zielfarbe * dfactor). Die RGBA-Werte liegen zwischen 0 und 1.
Im Folgenden stehen RS, GS, BS, AS jeweils für die rot, grün, blau und alpha Komponente der Quelle, während RD, GD, BD, AD jeweils für die rot, grün, blau und alpha Komponente des Ziels stehen. Ebenso stehen RC, GC, BC, AC jeweils für die rot, grün, blau und alpha Komponente einer konstanten Farbe. Sie sind alle Werte zwischen 0 und 1, inklusive.
Konstante | Faktor | Beschreibung |
---|---|---|
gl.ZERO |
0,0,0,0 | Multipliziert alle Farben mit 0. |
gl.ONE |
1,1,1,1 | Multipliziert alle Farben mit 1. |
gl.SRC_COLOR |
RS, GS, BS, AS | Multipliziert alle Farben mit den Quellfarben. |
gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR |
1-RS, 1-GS, 1-BS, 1-AS | Multipliziert alle Farben mit 1 minus jeder Quellfarbe. |
gl.DST_COLOR |
RD, GD, BD, AD | Multipliziert alle Farben mit der Zielfarbe. |
gl.ONE_MINUS_DST_COLOR |
1-RD, 1-GD, 1-BD, 1-AD | Multipliziert alle Farben mit 1 minus jeder Zielfarbe. |
gl.SRC_ALPHA |
AS, AS, AS, AS | Multipliziert alle Farben mit dem Quell-Alphawert. |
gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA |
1-AS, 1-AS, 1-AS, 1-AS | Multipliziert alle Farben mit 1 minus dem Quell-Alphawert. |
gl.DST_ALPHA |
AD, AD, AD, AD | Multipliziert alle Farben mit dem Ziel-Alphawert. |
gl.ONE_MINUS_DST_ALPHA |
1-AD, 1-AD, 1-AD, 1-AD | Multipliziert alle Farben mit 1 minus dem Ziel-Alphawert. |
gl.CONSTANT_COLOR |
RC, GC, BC, AC | Multipliziert alle Farben mit einer konstanten Farbe. |
gl.ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR |
1-RC, 1-GC, 1-BC, 1-AC | Multipliziert alle Farben mit 1 minus einer konstanten Farbe. |
gl.CONSTANT_ALPHA |
AC, AC, AC, AC | Multipliziert alle Farben mit einem konstanten Alphawert. |
gl.ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA |
1-AC, 1-AC, 1-AC, 1-AC | Multipliziert alle Farben mit 1 minus einem konstanten Alphawert. |
gl.SRC_ALPHA_SATURATE |
min(AS, 1 - AD), min(AS, 1 - AD), min(AS, 1 - AD), 1 | Multipliziert die RGB-Farben mit dem kleineren von entweder dem Quell-Alphawert oder dem Wert von 1 minus dem Ziel-Alphawert. Der Alphawert wird mit 1 multipliziert. |
Beispiele
Um die Mischfunktion zu verwenden, müssen Sie zuerst das Mischen mit WebGLRenderingContext.enable()
mit dem Argument gl.BLEND
aktivieren.
gl.enable(gl.BLEND);
gl.blendFunc(gl.SRC_COLOR, gl.DST_COLOR);
Um die aktuelle Mischfunktion abzurufen, fragen Sie die BLEND_SRC_RGB
, BLEND_SRC_ALPHA
, BLEND_DST_RGB
und
BLEND_DST_ALPHA
Konstanten ab, die eine der Mischfunktionskonstanten zurückgeben.
gl.enable(gl.BLEND);
gl.blendFunc(gl.SRC_COLOR, gl.DST_COLOR);
gl.getParameter(gl.BLEND_SRC_RGB) === gl.SRC_COLOR;
// true
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.3 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser