WebGLRenderingContext: Methode bufferData()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGLRenderingContext.bufferData()-Methode der WebGL API initialisiert und erstellt den Datenspeicher des Pufferobjekts.

Syntax

js
bufferData(target, size, usage)
bufferData(target, srcData, usage)

Parameter

target

Ein GLenum, das den Bindungspunkt (Ziel) angibt. Mögliche Werte:

gl.ARRAY_BUFFER

Puffer, der Scheitelpunktattribute enthält, wie z.B. Scheitelpunktkoordinaten, Texturkoordinatendaten oder Scheitelpunktfarbdaten.

gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER

Puffer, der für Elementindizes verwendet wird.

Bei Verwendung eines WebGL 2 Kontext sind zusätzlich die folgenden Werte verfügbar:

gl.COPY_READ_BUFFER

Puffer zum Kopieren von einem Pufferobjekt zu einem anderen.

gl.COPY_WRITE_BUFFER

Puffer zum Kopieren von einem Pufferobjekt zu einem anderen.

gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER

Puffer für Transform-Feedback-Operationen.

gl.UNIFORM_BUFFER

Puffer, der zur Speicherung von Uniform-Blöcken verwendet wird.

gl.PIXEL_PACK_BUFFER

Puffer für Pixeltransferoperationen.

gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER

Puffer für Pixeltransferoperationen.

size

Ein GLsizeiptr, das die Größe in Bytes des Datenspeichers des Pufferobjekts festlegt.

srcData Optional

Ein ArrayBuffer, SharedArrayBuffer, ein TypedArray oder ein DataView, der in den Datenspeicher kopiert wird. Wenn null, wird trotzdem ein Datenspeicher erstellt, dessen Inhalt jedoch nicht initialisiert und undefiniert ist.

usage

Ein GLenum, das das beabsichtigte Nutzungsmuster des Datenspeichers für Optimierungszwecke angibt. Mögliche Werte:

gl.STATIC_DRAW

Der Inhalt soll einmal von der Anwendung angegeben und viele Male als Quelle für WebGL-Zeichen- und Bildspezifikationsbefehle verwendet werden.

gl.DYNAMIC_DRAW

Der Inhalt soll wiederholt von der Anwendung neu angegeben und viele Male als Quelle für WebGL-Zeichen- und Bildspezifikationsbefehle verwendet werden.

gl.STREAM_DRAW

Der Inhalt soll einmal von der Anwendung angegeben und höchstens ein paar Mal als Quelle für WebGL-Zeichen- und Bildspezifikationsbefehle verwendet werden.

Bei Verwendung eines WebGL 2 Kontext sind zusätzlich die folgenden Werte verfügbar:

gl.STATIC_READ

Der Inhalt soll einmal durch Auslesen von Daten aus WebGL festgelegt und viele Male von der Anwendung abgefragt werden.

gl.DYNAMIC_READ

Der Inhalt soll wiederholt durch Auslesen von Daten aus WebGL neu festgelegt und viele Male von der Anwendung abgefragt werden.

gl.STREAM_READ

Der Inhalt soll einmal durch Auslesen von Daten aus WebGL festgelegt und höchstens ein paar Mal von der Anwendung abgefragt werden.

gl.STATIC_COPY

Der Inhalt soll einmal durch Auslesen von Daten aus WebGL festgelegt und viele Male als Quelle für WebGL-Zeichen- und Bildspezifikationsbefehle verwendet werden.

gl.DYNAMIC_COPY

Der Inhalt soll wiederholt durch Auslesen von Daten aus WebGL neu festgelegt und viele Male als Quelle für WebGL-Zeichen- und Bildspezifikationsbefehle verwendet werden.

gl.STREAM_COPY

Der Inhalt soll einmal durch Auslesen von Daten aus WebGL festgelegt und höchstens ein paar Mal als Quelle für WebGL-Zeichen- und Bildspezifikationsbefehle verwendet werden.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Ausnahmen

  • Ein gl.OUT_OF_MEMORY-Fehler wird ausgelöst, wenn der Kontext nicht in der Lage ist, einen Datenspeicher mit der angegebenen size zu erstellen.
  • Ein gl.INVALID_VALUE-Fehler wird ausgelöst, wenn size negativ ist.
  • Ein gl.INVALID_ENUM-Fehler wird ausgelöst, wenn target oder usage nicht einer der erlaubten Enums sind.

Beispiele

Verwendung von bufferData

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
const buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, 1024, gl.STATIC_DRAW);

Abrufen von Pufferinformationen

Um die aktuelle Pufferverwendung und Puffergröße zu überprüfen, verwenden Sie die Methode WebGLRenderingContext.getBufferParameter().

js
gl.getBufferParameter(gl.ARRAY_BUFFER, gl.BUFFER_SIZE);
gl.getBufferParameter(gl.ARRAY_BUFFER, gl.BUFFER_USAGE);

Ermittlung der Größe eines typisierten Arrays

Zum Berechnen des size-Parameters für ein typisiertes Array.

js
const dataArray = new Float32Array([1, 2, 3, 4]);
const sizeInBytes = dataArray.length * dataArray.BYTES_PER_ELEMENT;

Spezifikationen

Specification
WebGL Specification
# 5.14.5

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch