WebGLRenderingContext: linkProgram()-Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die linkProgram()
-Methode des WebGLRenderingContext
-Interfaces verknüpft ein gegebenes WebGLProgram
und vervollständigt den Prozess der Vorbereitung des GPU-Codes für die Fragment- und Vertex-Shader des Programms.
Syntax
js
linkProgram(program)
Parameter
program
-
Das zu verknüpfende
WebGLProgram
.
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Beispiele
js
const program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
const info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw new Error(`Could not compile WebGL program. \n\n${info}`);
}
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.9 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser