WebGLRenderingContext: getParameter() Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.getParameter()
-Methode der WebGL API gibt einen Wert für den übergebenen Parameternamen zurück.
Syntax
getParameter(pname)
Parameter
Rückgabewert
Hängt vom Parameter ab.
Parameternamen
WebGL 1
Sie können die folgenden pname
-Parameter abfragen, wenn Sie einen WebGLRenderingContext
verwenden.
Konstante | Rückgabewert Typ | Beschreibung |
---|---|---|
gl.ACTIVE_TEXTURE |
[`GLenum`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE |
Float32Array (mit 2 Elementen) |
|
gl.ALIASED_POINT_SIZE_RANGE |
Float32Array (mit 2 Elementen) |
|
gl.ALPHA_BITS |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.ARRAY_BUFFER_BINDING |
[`WebGLBuffer`](/de/docs/Web/API/WebGLBuffer) | |
gl.BLEND |
[`GLboolean`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.BLEND_COLOR |
Float32Array (mit 4 Werten) |
|
gl.BLEND_DST_ALPHA |
[`GLenum`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.BLEND_DST_RGB |
[`GLenum`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.BLEND_EQUATION |
[`GLenum`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.BLEND_EQUATION_ALPHA |
[`GLenum`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.BLEND_EQUATION_RGB |
[`GLenum`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.BLEND_SRC_ALPHA |
[`GLenum`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.BLEND_SRC_RGB |
[`GLenum`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.BLUE_BITS |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.COLOR_CLEAR_VALUE |
Float32Array (mit 4 Werten) |
|
gl.COLOR_WRITEMASK |
sequence<[`GLboolean`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types)> (mit 4 Werten) | |
gl.COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS |
Uint32Array |
Gibt die komprimierten Texturformate zurück. Bei Verwendung der [`WEBGL_compressed_texture_s3tc`](/de/docs/Web/API/WEBGL_compressed_texture_s3tc) Erweiterung:
Bei Verwendung der [`WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb`](/de/docs/Web/API/WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb) Erweiterung:
|
gl.CULL_FACE |
[`GLboolean`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.CULL_FACE_MODE |
[`GLenum`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) |
gl.FRONT , gl.BACK oder
gl.FRONT_AND_BACK . Siehe auch
[`cullFace`](/de/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/cullFace)
|
gl.CURRENT_PROGRAM |
[`WebGLProgram`](/de/docs/Web/API/WebGLProgram) oder null |
Siehe [`useProgram`](/de/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/useProgram). |
gl.DEPTH_BITS |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.DEPTH_CLEAR_VALUE |
[`GLfloat`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.DEPTH_FUNC |
[`GLenum`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.DEPTH_RANGE |
Float32Array (mit 2 Elementen) |
|
gl.DEPTH_TEST |
[`GLboolean`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.DEPTH_WRITEMASK |
[`GLboolean`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.DITHER |
[`GLboolean`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING |
[`WebGLBuffer`](/de/docs/Web/API/WebGLBuffer) | |
gl.FRAMEBUFFER_BINDING |
[`WebGLFramebuffer`](/de/docs/Web/API/WebGLFramebuffer) oder null |
null entspricht einer Bindung zum Standard-Framebuffer.
Siehe auch
[`bindFramebuffer`](/de/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/bindFramebuffer).
|
gl.FRONT_FACE |
[`GLenum`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) |
gl.CW oder gl.CCW . Siehe auch
[`frontFace`](/de/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/frontFace).
|
gl.GENERATE_MIPMAP_HINT |
[`GLenum`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) |
gl.FASTEST , gl.NICEST oder
gl.DONT_CARE . Siehe auch
[`hint`](/de/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/hint).
|
gl.GREEN_BITS |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT |
[`GLenum`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE |
[`GLenum`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.LINE_WIDTH |
[`GLfloat`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_RENDERBUFFER_SIZE |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_TEXTURE_SIZE |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_VARYING_VECTORS |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_VERTEX_ATTRIBS |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_VIEWPORT_DIMS |
Int32Array (mit 2 Elementen) |
|
gl.PACK_ALIGNMENT |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.POLYGON_OFFSET_FACTOR |
[`GLfloat`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.POLYGON_OFFSET_FILL |
[`GLboolean`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.POLYGON_OFFSET_UNITS |
[`GLfloat`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.RED_BITS |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.RENDERBUFFER_BINDING |
[`WebGLRenderbuffer`](/de/docs/Web/API/WebGLRenderbuffer) oder null |
Siehe [`bindRenderbuffer`](/de/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/bindRenderbuffer). |
gl.RENDERER |
string | |
gl.SAMPLE_BUFFERS |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.SAMPLE_COVERAGE_INVERT |
[`GLboolean`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.SAMPLE_COVERAGE_VALUE |
[`GLfloat`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.SAMPLES |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.SCISSOR_BOX |
Int32Array (mit 4 Elementen) |
|
gl.SCISSOR_TEST |
[`GLboolean`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.SHADING_LANGUAGE_VERSION |
string | |
gl.STENCIL_BACK_FAIL |
[`GLenum`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.STENCIL_BACK_FUNC |
[`GLenum`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL |
[`GLenum`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS |
[`GLenum`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.STENCIL_BACK_REF |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.STENCIL_BACK_VALUE_MASK |
[`GLuint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.STENCIL_BACK_WRITEMASK |
[`GLuint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.STENCIL_BITS |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.STENCIL_CLEAR_VALUE |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.STENCIL_FAIL |
[`GLenum`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.STENCIL_FUNC |
[`GLenum`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL |
[`GLenum`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.STENCIL_PASS_DEPTH_PASS |
[`GLenum`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.STENCIL_REF |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.STENCIL_TEST |
[`GLboolean`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.STENCIL_VALUE_MASK |
[`GLuint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.STENCIL_WRITEMASK |
[`GLuint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.SUBPIXEL_BITS |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.TEXTURE_BINDING_2D |
[`WebGLTexture`](/de/docs/Web/API/WebGLTexture) oder null |
|
gl.TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP |
[`WebGLTexture`](/de/docs/Web/API/WebGLTexture) oder null |
|
gl.UNPACK_ALIGNMENT |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL |
[`GLenum`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL |
[`GLboolean`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL |
[`GLboolean`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.VENDOR |
string | |
gl.VERSION |
string | |
gl.VIEWPORT |
Int32Array (mit 4 Elementen) |
WebGL 2
Sie können die folgenden pname
-Parameter abfragen, wenn Sie einen WebGL2RenderingContext
verwenden.
Konstante | Rückgabewert Typ | Beschreibung |
---|---|---|
gl.COPY_READ_BUFFER_BINDING |
[`WebGLBuffer`](/de/docs/Web/API/WebGLBuffer) oder null |
Siehe [`bindBuffer`](/de/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/bindBuffer). |
gl.COPY_WRITE_BUFFER_BINDING |
[`WebGLBuffer`](/de/docs/Web/API/WebGLBuffer) oder null |
Siehe [`bindBuffer`](/de/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/bindBuffer). |
gl.DRAW_BUFFERi
|
[`GLenum`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) |
gl.BACK , gl.NONE oder
gl.COLOR_ATTACHMENT{0-15} . Siehe auch
[`drawBuffers`](/de/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/drawBuffers).
|
gl.DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING |
[`WebGLFramebuffer`](/de/docs/Web/API/WebGLFramebuffer) oder null |
null entspricht einer Bindung zum Standard-Framebuffer.
Siehe auch
[`bindFramebuffer`](/de/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/bindFramebuffer).
|
gl.FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT |
[`GLenum`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) |
gl.FASTEST , gl.NICEST oder
gl.DONT_CARE . Siehe auch
[`hint`](/de/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/hint).
|
gl.MAX_3D_TEXTURE_SIZE |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_CLIENT_WAIT_TIMEOUT_WEBGL |
[`GLint64`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_COLOR_ATTACHMENTS |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS |
[`GLint64`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS |
[`GLint64`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_DRAW_BUFFERS |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_ELEMENT_INDEX |
[`GLint64`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_ELEMENTS_INDICES |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_ELEMENTS_VERTICES |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_SAMPLES |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT |
[`GLint64`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_TEXTURE_LOD_BIAS |
[`GLfloat`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE |
[`GLint64`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_VARYING_COMPONENTS |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.PACK_ROW_LENGTH |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | Siehe [`pixelStorei`](/de/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/pixelStorei). |
gl.PACK_SKIP_PIXELS |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | Siehe [`pixelStorei`](/de/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/pixelStorei). |
gl.PACK_SKIP_ROWS |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | Siehe [`pixelStorei`](/de/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/pixelStorei). |
gl.PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING |
[`WebGLBuffer`](/de/docs/Web/API/WebGLBuffer) oder null |
Siehe [`bindBuffer`](/de/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/bindBuffer). |
gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING |
[`WebGLBuffer`](/de/docs/Web/API/WebGLBuffer) oder null |
Siehe [`bindBuffer`](/de/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/bindBuffer). |
gl.RASTERIZER_DISCARD |
[`GLboolean`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.READ_BUFFER |
[`GLenum`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.READ_FRAMEBUFFER_BINDING |
[`WebGLFramebuffer`](/de/docs/Web/API/WebGLFramebuffer) oder null |
null entspricht einer Bindung zum Standard-Framebuffer.
Siehe auch
[`bindFramebuffer`](/de/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/bindFramebuffer).
|
gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE |
[`GLboolean`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.SAMPLE_COVERAGE |
[`GLboolean`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.SAMPLER_BINDING |
[`WebGLSampler`](/de/docs/Web/API/WebGLSampler) oder null |
Siehe [`bindSampler`](/de/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/bindSampler). |
gl.TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY |
[`WebGLTexture`](/de/docs/Web/API/WebGLTexture) oder null |
Siehe [`bindTexture`](/de/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture). |
gl.TEXTURE_BINDING_3D |
[`WebGLTexture`](/de/docs/Web/API/WebGLTexture) oder null |
Siehe [`bindTexture`](/de/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture). |
gl.TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE |
[`GLboolean`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING |
[`WebGLTransformFeedback`](/de/docs/Web/API/WebGLTransformFeedback) oder null
|
Siehe [`bindTransformFeedback`](/de/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/bindTransformFeedback). |
gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING |
[`WebGLBuffer`](/de/docs/Web/API/WebGLBuffer) oder null |
Siehe [`bindBuffer`](/de/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/bindBuffer). |
gl.TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED |
[`GLboolean`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | |
gl.UNIFORM_BUFFER_BINDING |
[`WebGLBuffer`](/de/docs/Web/API/WebGLBuffer) oder null |
Siehe [`bindBuffer`](/de/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/bindBuffer). |
gl.UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | Siehe [`pixelStorei`](/de/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/pixelStorei). |
gl.UNPACK_IMAGE_HEIGHT |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | Siehe [`pixelStorei`](/de/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/pixelStorei). |
gl.UNPACK_ROW_LENGTH |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | Siehe [`pixelStorei`](/de/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/pixelStorei). |
gl.UNPACK_SKIP_IMAGES |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | Siehe [`pixelStorei`](/de/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/pixelStorei). |
gl.UNPACK_SKIP_PIXELS |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | Siehe [`pixelStorei`](/de/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/pixelStorei). |
gl.UNPACK_SKIP_ROWS |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | Siehe [`pixelStorei`](/de/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/pixelStorei). |
gl.VERTEX_ARRAY_BINDING |
[`WebGLVertexArrayObject`](/de/docs/Web/API/WebGLVertexArrayObject) oder null
|
Siehe [`bindVertexArray`](/de/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/bindVertexArray). |
WebGL-Erweiterungen
Sie können die folgenden pname
-Parameter abfragen, wenn Sie WebGL-Erweiterungen verwenden:
Konstante | Rückgabewert Typ | Erweiterung | Beschreibung |
---|---|---|---|
ext.MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT |
[`GLfloat`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | [`EXT_texture_filter_anisotropic`](/de/docs/Web/API/EXT_texture_filter_anisotropic) | Maximal verfügbare Anisotropie. |
ext.FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_OES |
[`GLenum`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | [`OES_standard_derivatives`](/de/docs/Web/API/OES_standard_derivatives) |
Genauigkeit der Ableitungsberechnung für die GLSL-eingebauten Funktionen:
dFdx , dFdy und fwidth .
|
ext.MAX_COLOR_ATTACHMENTS_WEBGL |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | [`WEBGL_draw_buffers`](/de/docs/Web/API/WEBGL_draw_buffers) | Die maximale Anzahl von Framebuffer-Farbanschlusspunkten. |
ext.MAX_DRAW_BUFFERS_WEBGL |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | [`WEBGL_draw_buffers`](/de/docs/Web/API/WEBGL_draw_buffers) | Die maximale Anzahl von Zeichnungs-Puffern. |
ext.DRAW_BUFFER0_WEBGL
|
[`GLenum`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | [`WEBGL_draw_buffers`](/de/docs/Web/API/WEBGL_draw_buffers) | Zeichenpuffer. |
ext.VERTEX_ARRAY_BINDING_OES |
[`WebGLVertexArrayObjectOES`](/de/docs/Web/API/WebGLVertexArrayObject) | [`OES_vertex_array_object`](/de/docs/Web/API/OES_vertex_array_object) | Gebundenes Vertex-Array-Objekt (VAO). |
ext.TIMESTAMP_EXT |
[`GLuint64EXT`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | [`EXT_disjoint_timer_query`](/de/docs/Web/API/EXT_disjoint_timer_query) |
Die aktuelle Zeit. |
ext.GPU_DISJOINT_EXT |
[`GLboolean`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | [`EXT_disjoint_timer_query`](/de/docs/Web/API/EXT_disjoint_timer_query) |
Gibt zurück, ob die GPU eine disjunkte Operation durchgeführt hat oder nicht. |
ext.MAX_VIEWS_OVR |
[`GLint`](/de/docs/Web/API/WebGL_API/Types) | [`OVR_multiview2`](/de/docs/Web/API/OVR_multiview2) | Maximale Anzahl von Ansichten. |
Beispiele
gl.getParameter(gl.DITHER);
gl.getParameter(gl.VERSION);
gl.getParameter(gl.VIEWPORT);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.3 |
WebGL 2.0 Specification # 3.7.2 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser