WebGLRenderingContext: sampleCoverage()-Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.sampleCoverage()
-Methode der
WebGL API legt Multi-Sample-Coverage-Parameter
für Anti-Aliasing-Effekte fest.
Syntax
sampleCoverage(value, invert)
Parameter
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Beispiele
Multi-Sampling ist standardmäßig deaktiviert. Um Multi-Sampling zu aktivieren oder zu deaktivieren, verwenden Sie die
Methoden enable()
und
disable()
mit dem Argument
gl.SAMPLE_COVERAGE
und gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE
.
gl.enable(gl.SAMPLE_COVERAGE);
gl.sampleCoverage(0.5, false);
Um die Sample-Coverage-Werte zu überprüfen, fragen Sie die Konstanten SAMPLE_COVERAGE_VALUE
und
SAMPLE_COVERAGE_INVERT
ab.
gl.getParameter(gl.SAMPLE_COVERAGE_VALUE); // 0.5
gl.getParameter(gl.SAMPLE_COVERAGE_INVERT); // false
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.3 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
HTMLCanvasElement.getContext()
–antialias
-Parameter für den Kontext.