WebGLRenderingContext: blendEquation()-Methode

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGLRenderingContext.blendEquation()-Methode der WebGL-API wird verwendet, um sowohl die RGB- als auch die Alphablendgleichung auf eine einzelne Gleichung festzulegen.

Die Blendgleichung bestimmt, wie ein neuer Pixel mit einem bereits im WebGLFramebuffer vorhandenen Pixel kombiniert wird.

Syntax

js
blendEquation(mode)

Parameter

mode

Ein GLenum, der angibt, wie Quell- und Ziel-Farben kombiniert werden. Muss entweder sein:

  • gl.FUNC_ADD: Quelle + Ziel (Standardwert)
  • gl.FUNC_SUBTRACT: Quelle - Ziel
  • gl.FUNC_REVERSE_SUBTRACT: Ziel - Quelle

Bei Verwendung der EXT_blend_minmax-Erweiterung:

  • ext.MIN_EXT: Minimum von Quelle und Ziel
  • ext.MAX_EXT: Maximum von Quelle und Ziel

Bei Verwendung eines WebGL-2-Kontext sind zusätzlich folgende Werte verfügbar:

  • gl.MIN: Minimum von Quelle und Ziel
  • gl.MAX: Maximum von Quelle und Ziel

Ausnahmen

Wenn mode nicht einer der drei möglichen Werte ist, wird ein gl.INVALID_ENUM-Fehler ausgelöst.

Rückgabewert

None (undefined).

Beispiele

Um die Blendgleichung festzulegen, verwenden Sie:

js
gl.blendEquation(gl.FUNC_ADD);
gl.blendEquation(gl.FUNC_SUBTRACT);
gl.blendEquation(gl.FUNC_REVERSE_SUBTRACT);

Um die Blendgleichungen zu erhalten, fragen Sie die Konstanten BLEND_EQUATION, BLEND_EQUATION_RGB und BLEND_EQUATION_ALPHA ab, die gl.FUNC_ADD, gl.FUNC_SUBTRACT, gl.FUNC_REVERSE_SUBTRACT zurückgeben, oder falls die EXT_blend_minmax aktiviert ist: ext.MIN_EXT oder ext.MAX_EXT.

js
gl.getParameter(gl.BLEND_EQUATION_RGB) === gl.FUNC_ADD;
// true

gl.getParameter(gl.BLEND_EQUATION_ALPHA) === gl.FUNC_ADD;
// true

Spezifikationen

Specification
WebGL Specification
# 5.14.3

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch